思考者思考著

2月 15, 2005

[日本行]後記-真人版的RPG

從小學二年級隨父母出國玩後,便對自助旅行十分嚮往喜愛。我覺得自助旅行可以說是一種真人版的RPG,比任何一種現有的RPG都來得廣大,有彈性而且有趣。

從最一開始的計劃行程,你就在為RPG的進行作準備。攜帶的COCO,旅行資訊與各種法寶
都會對這次旅行的結果造成影響。

旅行途中,由於新資訊的獲得,比方遇到了劇情人物(就是熱心的路人啦),或在旅行者工會(就是旅客服務處啦)打聽到了新情報,常常造成計劃的改變,任務也可能因一些無預期的原因被迫更改或取消。

任何時候更有新增的小任務可以接,比方跟火車上的路人介紹中文,或在小鎮打聽某種紀念物,主角的體力,勇氣與決斷力,常是左右一切的關鍵。所以花大錢不一定最好玩,照著書也不一定最開心。

然而不管行程如何,結果如何,我認為旅行,這個RPG最最重要的就是「活在當下去體驗」。旅行的每時每刻,都在努力的享受所見所感的一切,放下心中固有的定見,親炙當地文化,不管你原先喜歡或討厭,

親眼看看,親口嘗嘗,親自試試

龍應台曾說,我們藉由定位別人的參考座標來定位自己。余秋雨也說,讀萬卷路,不如行萬里路。為了提高生命的各項屬性與經驗值,旅行這個真人版RPG,您不妨試試。

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